车边镜做法
车边镜的做法如下:
使用3DMAX软件
打开3DMAX软件,设置好单位和工作环境。
在前视图使用面片工具创建一个面片物体,设置横段数和竖段数均为4。
转化为多边形
在创建的面片物体上点右键,选择转化为多边形。
连接边
进入多边形的修改面板,选择边,全选场景中所有的边。
右键单击多边形物体,选择连接菜单,设置连接的段数为1。
删除辅助边
选择创建面片时原来的四条边,用移除命令删除掉,因为这些边只是起辅助作用。
倒角处理
选择多边形物体的“面”层级修改器,全选多边形物体的所有面。
在多边形物体上用右键单击,选择“斜角”命令,设置斜角类型为“依据面”,并调整斜角的高度和偏移数值。
细化模型
在EditPoly命令中,选择子命令Edge,然后选中模型中的所有线,使用Connect命令连接线条,形成车边镜的基本形状。